Show Simulator LUDENS

공간 미디어 3D 시뮬레이터

프로젝션 매핑, 설치 전에
3D 디지털트윈으로 직접 보고 확인합니다.

Show Simulator는 프로젝터 배치, 화면 보정(워프), 겹침 블렌딩을 3D 디지털트윈 위에서 미리 실행해 보는 시뮬레이터입니다. 벽과 곡면, 기둥, 구, 터널까지 실제 공간 그대로 다룹니다.

양쪽 건물 벽면과 창, 처마에 물결무늬 영상이 투사된 골목을 사람 눈높이에서 본 3D 장면
시뮬레이션 화면 · 골목 양쪽 건물 벽면 · 프로젝터 20대 · 조명 12대 · 창·처마·간판까지 형상대로 투사

작업 프로세스

공간 모델링에서 장비부터 미디어의 배치까지 한 프로그램에서 확인합니다.

  1. 공간 만들기

    방 치수(mm)를 넣고 벽·기둥·구 같은 물체를 놓습니다. 현장 3D 모델(OBJ · GLB · GLTF)도 불러올 수 있습니다.

  2. 프로젝터 배치

    프로젝터의 위치·방향·화각·밝기(루멘)를 정합니다. 투사 계산기로 필요한 투사 거리와 화면 크기를 계산합니다.

  3. 미리보기

    실제로 투사했을 때의 모습을 3D로 봅니다. 빛이 가려지는 곳과 겹치는 곳이 바로 보입니다.

  4. 보정 · 블렌딩

    영상을 면 모양에 맞게 보정하고, 겹치는 부분의 밝기를 자동으로 맞춥니다.

  5. 내보내기

    프로젝터별 보정 영상(MP4), MPCDI, 블렌드 맵(PNG), 정합 값(JSON)으로 내보냅니다.

공간 오브젝트

벽 위의 문 하나까지, 공간 그대로 시뮬레이션합니다.

문이 있는 벽에 프로젝터 6대로 폭포 영상을 투사한 예입니다. 문을 바위처럼 보고, 떨어지는 물이 문에 부딪혀 양옆으로 갈라지도록 만든 영상입니다.

이미지 위 손잡이를 좌우로 끌면, 문을 뺐을 때와 비교할 수 있습니다. 문이 없으면 그 자리는 검게 비어 보입니다.

투사 면
9 × 4.2 m · 문 1.2 × 2.4 m
프로젝터
6대 · 3열 × 2줄 · 천장 트러스에서 내려다봄
겹침
가로 0.9 m · 세로 0.4 m
보정
대당 코너핀 4점 · 기하 블렌딩
벽 전체에 폭포가 흐르고 가운데 문이 바위 질감으로 보이며 물줄기가 문 위에서 갈라지는 장면 같은 장면에서 문을 뺀 모습. 문 자리는 검은 문간이고 폭포는 문틀 위에서 끊김
시뮬레이션 화면

워프 보정

여덟 대의 프로젝터를 하나의 구면으로 정렬합니다.

구처럼 굽은 면에 그대로 쏘면 프로젝터마다 영상이 제각각 맺힙니다. 겹친 곳에서는 같은 무늬가 여러 겹으로 어긋나 보입니다.

Show Simulator는 프로젝터마다 화면을 구 표면에 맞게 휘어, 8대의 영상이 같은 자리에 정확히 겹치도록 맞춥니다. 그 결과 하나의 360° 영상이 됩니다.

보정 전. 구 표면에 8대의 영상이 어긋나게 겹쳐 무늬가 여러 겹으로 보임 보정 후. 구 표면에 무늬가 한 장으로 또렷하게 이어짐

시뮬레이션 화면 · 지름 3 m 구 · 프로젝터 8대 · 보정 전은 워프 없이 원본 그대로 투사 · 같은 카메라

자동 블렌딩

어떤 곡면에서도 이음매 없는 자동 블렌딩.

프로젝터 두 대가 겹치면 그 부분만 두 배로 밝아져 띠가 생깁니다.

Show Simulator는 겹친 부분의 밝기를 자동으로 줄여, 여러 대가 한 장의 화면처럼 보이게 합니다. 평면, 곡면, 구 모두 됩니다.

곡면 벽 파노라마에서 프로젝터가 겹친 두 곳이 밝은 띠로 보이는 장면 같은 장면에서 두 대가 겹치는 영역을 초록색으로 표시한 화면 자동 블렌딩을 켜서 밝은 띠가 사라지고 영상이 한 장으로 이어진 장면
1 + 1 = 2끔 · 겹친 곳이 두 배로 밝음
초록두 대가 함께 비추는 곳
Σw = 1켬 · 어디서나 밝기 합이 같음

시뮬레이션 화면 · 오목 곡면 벽 · 프로젝터 3대 · 세 장 모두 같은 카메라

다양한 공간

터널부터 구, 무대까지 공간을 가리지 않는 매핑.

설계 화면

수치로 설계하고, 같은 화면을 보며 결정합니다.

프로젝터마다 빛이 나가는 방향을 선으로 보여 주고, 투사 너비·높이·거리를 치수로 표시합니다. 같은 화면을 보며 대수와 위치를 정할 수 있습니다.

물체를 켜고 끄거나 그룹으로 묶어, 연출안을 여러 개 저장해 둘 수 있습니다.

구를 둘러싼 프로젝터 8대와 각 프로젝터에서 나가는 빔 선을 위에서 본 배치도
구 둘레 8대 배치와 투사 범위(빔 선)
왼쪽에 설정 패널, 오른쪽에 골목 3D 미리보기가 있는 편집 화면
편집 화면 · 왼쪽 설정, 오른쪽 3D 미리보기

기능

설계부터 출력까지, 현장에 필요한 모든 기능.

공간

  • 방 치수와 색 · mm/m 단위
  • 물체 11종: 평면·상자·원기둥·원뿔·구·곡면 벽·돔·커튼 등
  • 현장 3D 모델 불러오기(OBJ · GLB · GLTF), 큰 모델 자동 단순화
  • 오브젝트 켜기/끄기 · 그룹 · 되돌리기 50단계

프로젝터

  • 한 장면 최대 30대 · 위치·방향·화각·루멘·키스톤·마스크
  • 투사 계산기: 투사비 ↔ 화각, 화면 크기 ↔ 투사 거리
  • 대수에 맞춘 자동 배치 · 영상 한 장을 여러 대가 나눠 투사

시뮬레이션

  • 여러 대의 빛을 실제처럼 더해 합성
  • 빔이 물체에 가려지는 그림자 · 겹침 수 표시
  • 물리 광량: 루멘·거리·입사각·반사율·명암비로 밝기(lux) 계산
  • 무대 조명기의 빛과 그림자

보정 · 블렌딩

  • 코너핀 · 메시 · 베지어 워프
  • 곡면 펴기 · 원기둥/구 프리셋 · 터널 전개도
  • 평면용 램프 블렌딩과 곡면·구용 기하 블렌딩
  • 3D 화면 기준 가상 구조광 자동 보정

콘텐츠

  • 시험 패턴 6종 · 영상 · 이미지
  • 그룹 공유 영상 · 동시 재생 제어
  • 물체마다 다른 콘텐츠 지정

출력

  • 프로젝터별 보정·블렌딩을 입힌 영상(MP4)
  • MPCDI · 지오메트리 맵(PFM)
  • 프로젝터별 블렌드 맵(PNG) · 정합 값(JSON)
  • 물체별 마스크(PNG)

운영

  • 프로젝트·미디어 서버 저장
  • 동시 수정 충돌 방지 · 매일 자동 백업
  • 고객용 공개 디지털 트윈 데모 페이지

연동

  • Show Project Maker 쇼를 3D 장면에서 재생
  • DMX(Art-Net) 조명 색·움직임 연동
  • 큐·Art-Net·장비 신호 수신 확인

웹 브라우저판과 macOS 설치판을 함께 제공합니다. 일부 기능은 한쪽 판에서만 쓸 수 있습니다. 영상(MP4)·MPCDI·PFM 출력은 웹판, 조명기 빛과 DMX 연동·쇼 재생·신호 수신 확인·물체별 마스크는 설치판에 있습니다. 자동 보정은 3D 장면을 기준으로 계산하며, 현장의 미세한 차이는 워프 편집기로 맞춥니다.

특장점

시행착오는 현장이 아니라 설계 단계에서 끝냅니다.

현장 시행착오 감소

프로젝터 위치·대수·겹침을 설치 전에 확인합니다. 가려지는 곳도 미리 보입니다.

설치 시간 단축

보정과 블렌딩을 미리 끝낸 파일을 가져갑니다. 프로젝터별 영상은 일반 미디어 플레이어로도 재생됩니다.

카메라 보정 장비 없이 사용

공간 정보만으로 보정값을 만듭니다. 별도 장비를 사지 않고 결과를 확인할 수 있습니다.

웹과 맥 앱에서 같은 결과

같은 프로젝트를 웹과 맥 앱에서 열 수 있고, 두 결과가 같은지 147건의 자동 시험으로 확인합니다.

활용처

프로젝션으로 공간을 연출하는 모든 현장에.

  • 미디어아트 전시장 · 체험관
  • 박물관 · 기념관 · 홍보관
  • 공연 · 이벤트 무대
  • 지하 통로 · 터널 · 복도
  • 돔 · 구형 스크린
  • 건축물 외벽 매핑 사전 검토
  • 브랜드 매장 · 로비 · 쇼룸
  • AV 시스템 통합 기획 · 견적 단계

샘플 공간

실제 규모로 구현한 12개의 샘플 공간.

모두 Show Simulator 프로젝트로 저장된 공간입니다. 투사 콘텐츠는 시연용입니다.

터널 천장 전체에 바닷속 영상이 이어져 거북과 고래, 물고기 떼가 머리 위로 지나가는 지하 터널 장면
지하 터널 아쿠아리움바닥 배치 프로젝터 14 · 영상 한 장을 터널 천장 전체에
적산가옥 골목 입구 시뮬레이션 화면
적산가옥 골목 입구프로젝터 20 · 조명 12
교통안전 체험 존 시뮬레이션 화면
교통안전 체험 존프로젝터 7 · 곡면 끝벽
3면 스크린 룸 시뮬레이션 화면
3면 스크린 룸정면 5 m · 좌우 7 m · 높이 4 m
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미술관형 전시관 · 전경전시실 5 · 프로젝터 7
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미술관형 전시관 · 전시실5.6 × 3.15 m 스크린
전시관 5실 시뮬레이션 화면
전시관 5실프로젝터 5 · 칸막이 4
무대 입체 구조물 시뮬레이션 화면
무대 입체 구조물프로젝터 4 · 3단 구조물
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복합 미디어홀 · 기둥 숲기둥 5개 · 무대 조명
기둥 5개 시뮬레이션 화면
기둥 5개프로젝터 5 · 원기둥 지름 0.8 m
ㄱ자 코너 벽 시뮬레이션 화면
ㄱ자 코너 벽프로젝터 3 · 90° 꺾인 벽
평면 벽 파노라마 시뮬레이션 화면
평면 벽 파노라마프로젝터 4 · 벽 19 × 3.4 m
구 360° · 관람객 시점 시뮬레이션 화면
구 360° · 관람객 시점구 지름 3 m · 프로젝터 8